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'Um golfinho horrível do inferno': os criadores de Jurassic Park e Last of Us explicam o que faz os monstros parecerem assustadores

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Esta é a estação dos sons assustadores e assustadores: tábuas do assoalho quebrando e janelas barulhentas, guinchos tórridos e gemidos monótonos, vento assobiando e o estrondo do medo vibrando em seu peito. O som desempenha um grande papel no terror, seja um videogame, filme, programa de televisão ou podcast. Ele controla o clima, o ambiente e pode ser o fator decisivo entre algo ser meio assustador e realmente aterrorizante. Os recursos visuais podem ser assustadores, com certeza, mas muitas vezes é o som que acompanha ou imaginar como algo pode parecer apenas por ouvi-lo que inspira o verdadeiro medo. Pense no ReDead de The Legend of Zelda: Ocarina of Time , o gorgolejo de The Grudge , ou apenas os passos lentos e rangentes de um assassino tentando te encontrar.



Os designers de som são responsáveis ​​não apenas por criar efeitos sonoros solitários que aparecem na mídia, mas também por criar o clima de um mundo, uma cena ou mesmo apenas um momento específico. A escolha de certos sons pode mudar todo o clima de um videogame ou deixar uma cicatriz para o resto da vida sempre que ouvir algo semelhante. Divertido, certo? Além disso, eles e sua equipe geralmente precisam criar esses sons do zero, o que pode ou não envolver a gravação de um ganso muito zangado de vez em quando.

Mas o que um ganso tem a ver com sons assustadores? Bem, você pode se surpreender, quando se trata de criar sons assustadores de criaturas, os designers usam as fontes menos prováveis.





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O QUE FAZ UM SOM ASSUSTADOR?

Existem algumas respostas para isso. Por um lado, a ausência de som pode ser aterrorizante. O silêncio, quando bem colocado e bem usado, é uma ferramenta excepcionalmente eficaz para criar uma atmosfera de mau presságio.

Momentos em que há silêncio antes que um som aconteça realmente ajudam a vender o som ... [isso] dá ao seu ouvido uma pausa, um fôlego, e o próximo som aterrorizante parece mais alto do que realmente é, explica o designer de som e artista de foley Kristina Morss , cujo trabalho fez parte de uma série de televisão Smosh e o próximo Star Wars: Sith Lords - Lendas . Com sede em Sacramento, Califórnia, Morss deu o salto da criação de sons em sets para a criação de efeitos sonoros como um artista de foley. Como tal, ela conhece os meandros e a criatividade envolvidos na criação de som em todas as suas formas.

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Você pode pegar alguns sons de animais e ajustá-los diminuindo a velocidade deles e combinando alguns para fazer vocais de criaturas. Coma alguns tomates desordenadamente para alguns sons de comer zumbis. Quebre um pouco de aipo congelado para alguns bons sons de quebrar ossos. Frutas e vegetais são seus amigos para sons nojentos relacionados ao terror, explica ela.





A ciência de fazer um som realmente assustador geralmente está na frequência. A frequência é essencialmente a altura ou tom de um som. Um som de frequência mais alta é agudo, às vezes estridente ou estridente, e os sons de frequência mais baixa são tons que ressoam, zumbem ou não podem ser ouvidos.

O terror faz uso particular de sons de baixa frequência, especialmente aqueles que não podem ser ouvidos pelo ouvido humano comum, que chega ao fundo em 20 hertz (Hz). Eles são conhecidos como infra-sons. São sons muito baixos para serem ouvidos, mas ainda podem ser sentidos. Vibrações infra-sônicas são usadas para criar ansiedade e mal-estar e muitas vezes são atribuídas a o que as pessoas sentem quando relatam avistamentos de fantasmas . Sons de baixa frequência que são distinguíveis são usados ​​para criar tamanho e amplitude. Eles podem fazer algo parecer maior e mais intimidante.

Alternativamente, os sons de frequência mais alta têm um elemento de grito que aumenta um medo mais óbvio, mas ainda legítimo.

Um dos meus favoritos é o Alienígenas som do scanner do rastreador de movimento. É tão simples, mas tão assustador. Cada vez que ouço isso, meu batimento cardíaco acelera, diz Morss. Como um som de horror que ficou com ela, ela diz que o truque é o tom crescente, dando-lhe aquela sensação de urgência. Você se sente exatamente como os personagens, que está vindo atrás de você e não há para onde correr.