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Abraçando seu verdadeiro eu - revisitando Inaba e Persona 4 dez anos depois

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O Shin Megami Tensei série de videogames são um pouco ... estranhos. Não quero dizer isso como negativo - longe disso, na verdade. Esses jogos vêm equipados com uma narrativa envolvente, intrincadas masmorras rastejando, personagens que você declarará como o melhor garoto ou a melhor garota, e trilhas sonoras que você explodirá em seu carro no caminho para o trabalho - você nunca verá isso chegando!



Isso é especialmente verdadeiro para o Pessoa franquia, que está sempre repleta de simbolismo e tópicos relacionáveis ​​habilmente disfarçados como batalhas contra chefes e nivelamento.

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A primeira vez que coloquei os olhos em um Pessoa jogo era com Pessoa 3 , onde você invoca Pokémon deslumbrados atirando na própria cabeça entre as aulas, clubes escolares e crianças abandonadas. No papel, parece que os animes mais alucinados se embebedaram e se envolveram com um PlayStation e, como qualquer bom anime alucinante, as esquisitices são uma fachada para um enredo muito mais profundo. E sabe de uma coisa? Eu aproveitei cada segundo coçando a cabeça disso, pensei que nunca haveria um jogo que grudasse em mim como esta geléia Atlus.







Então, há 10 anos, fui apresentado a Pessoa 4 .

É meu JRPG favorito de todos os tempos. Inferno, eu ousaria dizer que é meu videogame favorito, ponto final!

Pessoa 4: dourado

Crédito: Atlus

Parece bastante simples: um grupo desorganizado de alunos do ensino médio está tentando resolver uma série de assassinatos em sua pequena cidade. É como um classificado maduro Scooby-Doo em que as vítimas ficam penduradas na antena da televisão. Há até um urso falante.





Eh, se um Dogue Alemão pode latir palavras legíveis, podemos lidar com um urso fazendo trocadilhos beariffic.

Este é um cenário muito mais alegre do que Pessoa 3 . Você não está passando por caixões a caminho de seu dormitório ou lutando contra a representação física da morte. Mas não se engane, pois o jogo lembra suas raízes e rapidamente dá uma guinada para o estranho. Há um mundo dentro de nossas televisões, um canal que as pessoas podem sintonizar e testemunhar o 'verdadeiro eu' de alguém, a forma que tentam subjugar em favor de uma fachada de normalidade.

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A fórmula de Pessoa 4 é mais ou menos assim: O personagem A é sequestrado e jogado no mundo da TV. À meia-noite, sua 'sombra' é vista na TV, derramando todo tipo de chá bem quente. Como personagem principal, cabe a você entrar na televisão e salvá-los, e cada masmorra representa um aspecto diferente e peculiar da vida do Personagem A.

Depois de chegar ao Personagem A, você os encontra cara a cara com seu doppelganger de olhos amarelos, negando toda a sua existência. Isso leva à sombra se projetando e se transformando em alguma representação bizarra do Personagem A. De pássaros engaiolados literais a caras musculosos cercados de flores, implorando por aceitação, esta é a batalha do chefe, e todos lutam até a morte - tipo, porque ninguém realmente morre. Em vez disso, o personagem A chega a um acordo sobre quem ele realmente é e sua sombra se transforma em uma persona - o Pokémon deslumbrado que mencionei antes. Em seguida, eles passam a usar essa versão aprimorada de si mesmos para ajudá-lo a salvar o mundo.

É um dos momentos mais gratificantes de 'acredite em si mesmo' que tive em qualquer forma de mídia.

Cada personagem que se junta à sua equipe tem seu próprio arco, no qual eles têm que enfrentar o que estão convencidos de que é uma parte negativa deles, quando na realidade é algo que eles precisam abraçar para atingir seu potencial máximo. Ciúme, solidão, frustração, incerteza, lutas com o gênero, questões sobre sexualidade - todos esses são tópicos com os quais nosso elenco adolescente deve lidar. Apesar da ideia de tais tópicos serem muito 'adultos' para jovens de 16 anos, sejamos realistas: todos nós estávamos nos questionando entre as aulas, porque o ensino médio é a época de pico de crescimento e desenvolvimento pessoal. Isso é exatamente o que este jogo explora, um dia de cada vez, em um ano escolar japonês inteiro.

O que solidifica esse jogo como favorito é que todos os sentimentos que emergem do mundo da TV são tratados como legítimos, reais e algo a ser aceito, não conquistado. Na maioria das vezes, somos informados de que nossas emoções não positivas são feias, algo que deve ser derrotado em vez de falado e totalmente compreendido. Isso é especialmente verdadeiro se você for uma mulher negra. Somos proclamados como durões fortes e poderosos que podem salvar a todos de si mesmos ... ou somos menosprezados por sermos muito barulhentos e orgulhosos, geralmente uma mistura hipócrita de ambos. Conclusão: raramente somos vistos como seres humanos vivos, respirando com sentimentos e admitindo que qualquer tipo de emoção além de 'independente', 'forte' e 'atrevido' é visto como um tabu.

Então imagine ser uma garota nerd negra queer como eu, agarrada a um controle do PlayStation 2 e recebendo uma mensagem de 'abrace seu verdadeiro eu' e sendo recompensada por isso. Você não mata a sombra quando vence a batalha; o que você realmente faz é criar uma abertura para o Personagem A se aproximar, se desculpar, abraçá-lo totalmente e se tornar a melhor versão de si mesmo ao fazê-lo. No momento em que você chegar ao último membro do grupo, você nem mesmo tenta impedi-lo de negar quem ele realmente é. Disseram-lhe para deixá-los discutir porque a negação, nesse ponto, é tratada como parte do processo.

Claro, o jogo segue os passos de seu antecessor. Há uma trilha sonora viciante, muitas opções para escolher e decisões contundentes, como escolher entre o Drama Club e o treino de futebol. Mas, assim como seu antecessor, há uma mensagem maior na garrafa, que ainda ressoa em mim 10 anos depois.